World of Warcraft - Kael'Thas - Alliance |
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Horedric Invité
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Posté le: Ven Avr 16, 2010 8:08 pm Sujet du message: Recrutement Horedric - Dk DPS spé Impie |
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Bonsoir / Bonjour tout le monde,
Je vais tout d'abord me présenter IRL comme ça les présentations seront faites et vous pourrez ainsi "analyser" l'IG en sachant déjà un peu plus à qui vous avez affaire !
Qui c'est celui-la ?
Et bien, je m'appelle Julien, j'ai 19 ans (j'en aurai 20 bien tassés le 27 septembre) et je suis étudiant en 1ère BACCALAUREAT technico-commercial. (Si pour vous le nom de l'option est un peu pompeuse ou ne vous dit rien, retenez que, en gros, c'est pour devenir délégué commercial)
Niveau caractère, je suis quelqu'un de plutôt calme, réfléchi, posé mais déterminé à donner son avis si ça peut faire avancer les choses !
En ce qui concerne mes occupations IRL, je suis toujours étudiant donc ... je sors mais avec modération, bien entendu ! Je joue actuellement au foot aussi (Loisir que j'abandonnerai en fin de saison pour me consacrer à mes études mais aussi parce que l'envie n'y est plus !)
Petit détail qui a tout de même son importance et que j'allais oublier ... Je suis Belge, et oui, encore diront peut-être certains. Mais bon, on est bien sympathique nous les belges, non ?
C'est bien beau tout ça mais quid de sa présentation IG ?
- Nom : Horedric
- Classe : Chevalier de la mort (Mieux connu sous le p'tit nom de "DK")
- Race : Humain
Expérience des MMORPG
J'ai eu ma petite passe Diablo2 tout un temps pour ensuite passer sur Guild Wars sur lequel je ne suis vraiment pas resté longtemps et pour cause, un ami (quel merveilleux ami) m'a fait découvrir WoW ! Oh, la révélation !
En ce qui concerne le principal rival de WoW (si on peut le qualifier ainsi), Aion, je n'y ai pas touché tout simplement parce que je suis très bien sur WoW et ensuite parce que les échos que j'ai pu avoir de ce jeu ne sont pas extraordinaires ...
Joueur expérimenté, oui ou non ?
Et bien je ne fais pas partie des joueurs les plus expérimentés mais je ne suis pas né de la dernière pluie non plus !
En effet, j'ai commencé WoW quelques mois avant BC. Je n'ai donc pas beaucoup vu WoW en "mode classique".
J'ai commencé l'aventure avec un rogue que j'ai joué très régulièrement au début de BC puis j'ai un peu arrêté faute de guilde dissoute et problèmes personnels.
J'ai repris le jeu juste avant la sortie de WOTLK sur les conseils d'un ami qui m'avait dit, je reprends ses termes : "Tu devrais réellement recommencer mon vieux, la nouvelle extension risque d'être phénoménale !" (Oui, c'est le même ami qui m'a fait découvrir WoW, il est vrai, je lui dois une fière chandelle !)
Depuis, je n'ai plus décroché, je suis devenu un Woweur !
Avec la venue de WOTLK, je me suis lancé dans l'aventure du DK. Pourquoi ? Parce que c'était LA nouvelle classe que tout le monde testait et que tout le monde se devait de devoir tester.
Oui, mais VOILA ! Je suis tombé amoureux moi de mon petit DK et de son gameplay. Un amour fou qui m'a valu de le promouvoir au grade de MAIN laissant mon rogue de côté.
Pour résumer, je n'ai pas d'expérience du WoW classique, je l'avoue. J'en ai une très mince du WoW BC, je dois l'admettre mais en ce qui concerne l'expérience WOTLK, je pense pouvoir dire que j'en connais pas mal. Ca va de Naax en passant par Toralon/Emalon en poursuivant sur EDC en revenant sur Ulduar pour enfin arriver à ... ICC, bien évidemment !
Alors l'ICC étant au centre de tous les débats, quelle est mon avancée personnelle ?
Et bien en ICC10 : 6/12 et en ICC25 : 6/12
Ce n'est pas une toute grosse expérience mais ma soif de taper du gros boss, ma capacité à écouter et assimiler les différents conseils pourraient être des forces pour pallier peut-être à ce tout petit manque de connaissances.
Equipement, template, métiers + lien vers l'armurerie
Lien vers l'armurerie : http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Kael'thas&cn=Horedric
(L'armurerie indique que je suis toujours chez Despair alors que j'ai quitté la guilde depuis hier. Un petit bug qui ne saurait être résolu que très vite à mon avis)
J'ai deux spés impie, une pour PVE DPS et une pour PVP ! (J'aime aussi parfois taper les p'tits gars de la Horde)
Ma spé principale est la spé PVE DPS pour laquelle j'ai choisi ce template : 0/17/54
Ma spé secondaire, PVP, est aussi un template basé sur l'arbre impie : 0/17/54
(Il se ressemblent comme deux gouttes d'eau à l'exception de quelques points de talents, bien évidemment)
Ma spé secondaire ne me sert actuellement que pour me changer les idées parfois, sans plus !
Métiers : Herbo 450 / Alchi 450
Voilà, que dire de plus à part RDV sur l'armurerie pour peut-être d'autres infos complémentaires ...
Temps de jeu et disponibilité
- played : Temps de jeu total : 34J 11H 1M // Temps joué à ce niveau : 23J 1H 55M
- Disponibilité : Pour le moment, c'est un peu compliqué. Je suis disponible plusieurs soirs par semaine (19h30 - 01h) : lundi, mercredi, vendredi, samedi et dimanche. Pourquoi compliqué ? Et bien c'est la fin de saison au foot et avec les matchs remis on joue beaucoup ! Enfin bref, ça ira beaucoup beaucoup mieux dans 3 semaines à peine et je serai donc encore bien plus disponible ! Pour le moment mes soirs de disponibilité ne sont pas toujours fixes.
Rerolls
Un rogue lvl 73 et un chaman lvl 32
Pourquoi un rogue ? Et bien c'est celui de mes débuts. Et oui, mon bon vieux rogue. J'avais commencé à jouer cette classe sur les conseils de mon ami (et oui, celui de tantôt) qui, lui aussi, jouait un rogue et trouvait le gameplay assez fun.
Pourquoi ensuite un chaman ? Parce qu'un jour m'est venu l'envie de healer et éventuellement de faire dps caster ...
Anciennes guildes
J'étais plutôt un solitaire à mes débuts puis j'ai découvert les joies du guildage ... Ambiance, entraide, raids en guilde (le MUST !), etc ...
J'ai fait mes armes chez Believe où j'avais des connaissances qui y jouaient. J'ai fait quelques raids mais pas énormément étant donné qu'ils avaient déjà leurs rosters bien déterminés ...
J'ai ensuite été chez Shockwaves chez qui j'ai commencé par raid à EDC pour ensuite s'attaquer à ICC. Guilde que j'ai finalement quitté parce qu'un ami avait monté sa propre guilde et m'avait proposé de le rejoindre.
Je l'ai donc rejoint dans la guilde Despair qui malheureusement n'a pas tenu et a été dissoute assez récemment.
Pourquoi Pandemonium, comment l'ai-je connu et que puis-je apporter à Pandemonium ?
Et bien, je suis actuellement à la recherche d'une guilde "active", avec une bonne ambiance et des gens à la fois sérieux mais sachant aussi bien lâcher la pression quand il faut.
Mon choix s'est porté sur Pandemonium tout simplement parce qu'il faut le dire, vous avez bonne réputation. J'ai aussi consulté vos effectifs et me suis rendu compte que vous n'étiez pas en overdose de DK dps ...
Qu'est ce que je peux vous apporter ? Ma bonne humeur, mon plaisir de jouer, mon humour, mon expérience de WOTLK et un peu de DPS en plus pour espérer tomber les Boss d'ICC qui résistent encore tant bien que mal.
Qu'est ce que mon DK DPS peut vous apporter ? Et bien à part du DPS, des kicks (gel esprit + strangul), des aides au pull (grippe), de la force + de l'agi, étant un plaqueux, c'est une garantie en plus de survie (aide pour les heals), ...
ET pour terminer, en ce qui concerne votre charte, elle est lue, comprise, méditée et ... APPROUVEE !
En ce qui concerne les merguez, moi, je les pique ... Pourquoi ? Parce que chez moi, on a toujours fait comme ça !
Merci en tout cas d'avoir lu mon apply jusqu'au bout. Je sais qu'elle est un rien longuette mais je vous avoue que j'ai eu dur de me limiter. J'espère que ça ne jouera pas en ma défaveur !  |
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Lix l Ancien Démon majeur

Inscrit le: 23 Nov 2008 Messages: 308
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Posté le: Ven Avr 16, 2010 8:18 pm Sujet du message: |
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Salut à toi et bienvenu sur le forum de chez nous les pande ^^
J'aime bien la présentation claire et lisible ainsi que l'argumentation mais je laisse aux offs et aux DK le plaisir de te cuisiner :p
pour moi ça reste un +1 pas voler. _________________
Lix l Ancien |
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Iphigène Baron
Inscrit le: 12 Déc 2008 Messages: 382 Localisation: Belgique
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Posté le: Ven Avr 16, 2010 9:42 pm Sujet du message: |
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Plop et bienvenu sur le forum.
Pour les questions dk je laisse les spécialistes te cuisiner au sinon pour l'avis étant donné qu'on est le week end, laisse nous quelques jours pour en discuter entre nous et on te dit ce qu'il en est. |
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altael Duc

Inscrit le: 19 Juin 2007 Messages: 560
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Posté le: Sam Avr 17, 2010 8:12 am Sujet du message: |
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Bonne chance à toi.
Altael |
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Minastra Diablotin
Inscrit le: 26 Mar 2010 Messages: 24
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Posté le: Sam Avr 17, 2010 9:46 am Sujet du message: |
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Bienvenu sur le forum
Bonne chance pour ton apply  |
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aikenae Démon majeur

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 1051
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Posté le: Sam Avr 17, 2010 10:57 am Sujet du message: |
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Bienvenue sur le forum
question de base :
Cylce DPS ?
Pourquoi FORCE et pas APR en gemmage?
On va déjà commencer par ça  |
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Horedric Invité
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Posté le: Sam Avr 17, 2010 5:39 pm Sujet du message: |
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Tout d'abord, un grand merci pour votre accueil !
Ensuite, attaquons les choses sérieuses ...
Utilisant la branche givre comme branche secondaire (0/17/54) et n'ayant pas mis de point dans le talent "moisson", voici mon cycle DPS :
1ère partie :
FRAPPE DE PESTE - TOUCHER DE GLACE (ça dépend du fight, toucher de glace peut parfois être premier) - FRAPPE DE SANG - FRAPPE DU FLEAU - FRAPPE DE SANG - VOILE MORTEL - COR DE L'HIVER
J'enchaîne avec :
FRAPPE DU FLEAU - FRAPPE DE SANG - FRAPPE DU FLEAU - FRAPPE DE SANG - VOILE MORTEL - VOILE MORTEL
Pour ce qui est de privilégier la force à l'arp pour le gemmage, la raison est fort simple :
Une fois le cap touché (8%) et expertise (6.5%) atteints, c'est la force qui prime sur l'arp et ce, à n'importe quel ilvl ! ( De 245 à 277 )
Aha et d'où ça sort ça que la force prime TOUJOURS sur l'arp ? Tout simplement parce que j'essaye d'optimiser un maximum mon dk (sans non plus me considérer comme un expert ^^) et pour cela, je consulte assez régulièrement le site EJ (elitistjerks). C'est de ce même site que l'information vient. Je pense qu'on peut entièrement leur faire confiance, leur réputation n'est plus à refaire et les calculs, ça les connait !
Pour finir, en impie, il est vrai qu'il est fortement conseillé d'atteindre le soft cap arp (700) mais celui-ci doit venir avec le stuff. Je suis déjà juste au-dessus de 500 et je dois encore looter un bijou qui m'en donne, une arme et je dois encore prendre mon torse T10.
Voilà, en espérant avoir déjà pu passer ce petit test, je vous souhaite un bonne journée et de bonnes discussions alors !  |
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Guti Duc

Inscrit le: 21 Jan 2010 Messages: 283 Localisation: Drancy
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Posté le: Dim Avr 18, 2010 8:43 pm Sujet du message: |
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Plop plop,
pour jouer mon chieur, pourquoi ne pas jouer givre dps ou sang dps ??? L'un accorde 10% de PA et l'autre 20% de hâte au raid tandis que la spé impie n'accorde rien au raid.
Pourquoi avoir mis les 17 points en Givre et non en Sang ??
Dernière question, pourquoi n'as tu pas mis 2 points en Complainte au lieu des 2 points en Violation ??
Perso je ne regarderai pas ton cycle dps, si tu penses pouvoir avoir un fort dps avec ce cycle, c'est qu'il est bon
Pour finir sur l'arp, après avoir fait de très longue recherche, l'arp n'est interressant pour le DK qu'en spé sang et l'est beaucoup moins pour les autres spé. En spé sang la plupart des dégats sont fait par l'arme tandis qu'en spé givre et impie, il y a de plus gros dégats sur maladies et magies.
Mais pour finir, ton apply est propre et soigné donc je le plussoie et te souhaite bonne chance  _________________ Je préfère une bière qui fait pisser qu'une femme qui fait chier. Faite comme moi, buvez de la bière !
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Horedric Invité
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Posté le: Lun Avr 19, 2010 12:56 am Sujet du message: |
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Je vois que nous rentrons vraiment dans le vif du sujet ...
Pourquoi impie et pas sang ou givre ?
Il faut tout d'abord savoir que j'étais auparavant spé sang mais que j'ai switché par la suite vers une spécialisation impie un peu "au hasard".
Avec les modifications qui seront apportées à l'arbre sang à Cataclysme (elle sera uniquement utilisée pour le tanking), je me suis dit pourquoi ne pas changer directement et s'habituer à une autre spé avant que ces modifications ne nous tombent dessus ... (d'autres auraient préféré encore jouer avec leur spé de toujours mais ça, c'est en fonction de chacun)
J'ai donc choisi la spé impie un peu arbitrairement, comme ça, par hasard. Je m'y suis habitué et j'y ai pris goût. De plus cette spé est et sera tout à fait viable que ce soit en mono comme en multi ! On la prévoit première en AoE et seconde derrière la givre en mono. Jusque là, on a le temps de voir arriver et il sera toujours temps de changer si le besoin s'en fait sentir ...
Mais revenons-en aux apports de la spé impie qui, contrairement à ce qu'on pourrait croire, fait le poids face au buff PA de la spé sang ou le buff hâte de la spé givre.
Je ne vais pas vous leurrer, j'ai trouvé le passage qui va suivre sur un forum. Etant déjà très bien rédigé (clair et précis) et reflétant tout à fait ce que je pense par rapport aux apports de la spé impie en raid, je ne vais pas jouer au petit malin en vous resservant la même chose à quelques expressions prêt !
"*Une utilité plus grande dans le raid
Puissance de l'abomination (buff PA sang) et les Serres de Glace améliorées (buff hâte givre), bien qu'évidemment excellentes, peuvent être équipées par d'autres classes et d'autres spé qui ont exactement le même pouvoir. La Peste d'ébène, en outre, ne peut pas l'être. Les Démonistes et les Chouettards ne peuvent pas fournir leurs debuffs magiques de dommages sur des cibles multiples en même temps - pas sans difficultés incroyables et sacrifice de leur DPS personnel. Qui plus est, cette Peste d'ébène apporte quelque chose qu'aucune autre classe ou spé dans le jeu peut faire : elle augmente les dommages de la maladie de 30% - une quantité significative. Si votre raid contient au moins deux DKs, l'un étant vous, il est toujours valorisant qu'un des deux soit Impie pour le seul apport qu'à la Peste d'ébène, même si vous ignorez les autres forces de la spé. Non seulement cela, mais avec la Peste dévorante, qui apporte 10-15% des dommages du prêtre ombre ( pour toi Koulouf ) , c'est un DPS additionnel de 3-5% pour celle-ci. Peste d'ébène est souvent sous-estimée et simplement regroupée avec la Malédiction d'épuisement/Tempête ardente, quand elle fournit les avantages énormes que ces deux debuffs ne font pas. C'est une nécessité pour presque n'importe quel raid.
*Une survivabilité supérieure
Le bouclier d'os fournit une réduction passive des dommages de près de 20%. C'est 20% de dégâts en moins en provenance de chaque AoE simple, de chaque coup direct pris en mêlée,... Il est fortement sous-estimé, mais peut être la différence entre la vie et mort dans plus d'une situation. Le Sang vampirique et l'Armure incassable, bien qu'excellents d'un point de vue tanking, ne sont pas comparables pour des DPS. Tous les deux sont des cooldowns actifs qui coûtent en DPS lors de leur utilisation. Le bouclier d'os est essentiellement passif et s'accorde avec le DPS. "
Ensuite pourquoi dans givre plutôt que dans sang pour la branche secondaire ?
En mettant dans la branche givre en tant que branche secondaire, ça permet au Dk d'être plus compétitif sur les fights où il faut être mobile tout en restant très bon au DPS "poteau".
De plus, ça permet le "free kick" ou si vous préférez "l'interruption à outrance" et ce avec notre "gel de l'esprit' qui ne "coûte" plus rien. Outre le DPS, j'aime me rendre utile aussi d'une autre façon !
Et enfin, ça permet d'exécuter un cycle plus souple, moins chronométré qu'avec la spé 14/0/57.
Pourquoi ne pas avoir mis 2 points en Complainte au lieu de 2 points en Violation ?
Je viens juste de modifier. Grossière erreur de ma part, j'ai dû me tromper en administrant mes points de talents ! Comme je vous l'ai dit, j'ai changé ma spé il n'y a pas si longtemps et avec tous les tests et toutes les respés, j'ai "glissé" !
En ce qui concerne l'arp :
Je ne conteste pas du tout le fait qu'elle est bien plus utile pour la spé sang cependant je ne pense pas qu'elle soit à laisser de côté pour la spé impie ! En effet, l'impie est une spé "mixte" si je puis dire. Les dégâts qu'elle inflige sont à la fois physiques et magiques. Une fois les capés atteints, l'arp n'est pas la deuxième caractéristique la plus intéressantes après la force pour rien. Comme j'ai dit il est bien d'atteindre le soft cap arp (700) mais ça doit venir avec le stuff nul besoin de se pencher dessus à outrance ou de se gemmer arp ... |
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Guti Duc

Inscrit le: 21 Jan 2010 Messages: 283 Localisation: Drancy
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Posté le: Lun Avr 19, 2010 12:43 pm Sujet du message: |
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Je m'attendais à ces réponses mais pas autant brodé lol
Bon courage pour ton apply ! _________________ Je préfère une bière qui fait pisser qu'une femme qui fait chier. Faite comme moi, buvez de la bière !
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